 
|
Das
Berechnen der einzelnen Bilder wurde von dem eingebauten Renderer in 3D Studio MAX
übernommen. Solange kein Raytracing-Material in der Szene vorhanden ist und kein
Raytracing-Schatten eingesetzt wird, ist dieser Renderer sehr effizient. Deshalb kamen in
dieser Animation für die Schatten auch ausnahmslos Shadow Maps zum Einsatz, mit denen der
Schatten vor der eigentlichen Berechnung des Bildes vorberechnet wird. Dadurch hat das
Rendern weit weniger Zeit in Anspruch genommen als zu Beginn erwartet. Die
Berechnungsdauer für ein einzelnes Frame lag oftmals unter einer Minute. Da die Animation
zum Abspielen auf Video gedacht ist, wurden die Einzelbilder in PAL-Auflösung mit
Halbbildern berechnet (PAL = "Phase Alternation Line"; eine in Europa
verbreitete Fernsehnorm). Zum Abspielen werden demnach 25 Bilder pro Sekunde benötigt
(jedes Bild enthält zwei Halbbilder).
| Auflösung |
720x576 |
| Anzahl Bilder pro Sekunde |
25 |
| Anzahl Bilder insgesamt |
12387 |
| Maximale Anzahl Polygone |
ca.
640.000 |
| Mittlere Rechenzeit pro Bild |
ca.
2 min
(CPU: Athlon 700) |
|