Institut für Betriebs- und Dialogsysteme

Titelseite - Download - Hintergrund - Handlung - Galerie - Making of - Mitwirkende

Drehbuch - Modellierung - Animation - MaxScript - Rendering - Musik - Videobearbeitung - Software - Hardware

Das Berechnen der einzelnen Bilder wurde von dem eingebauten Renderer in 3D Studio MAX übernommen. Solange kein Raytracing-Material in der Szene vorhanden ist und kein Raytracing-Schatten eingesetzt wird, ist dieser Renderer sehr effizient. Deshalb kamen in dieser Animation für die Schatten auch ausnahmslos Shadow Maps zum Einsatz, mit denen der Schatten vor der eigentlichen Berechnung des Bildes vorberechnet wird. Dadurch hat das Rendern weit weniger Zeit in Anspruch genommen als zu Beginn erwartet. Die Berechnungsdauer für ein einzelnes Frame lag oftmals unter einer Minute. Da die Animation zum Abspielen auf Video gedacht ist, wurden die Einzelbilder in PAL-Auflösung mit Halbbildern berechnet (PAL = "Phase Alternation Line"; eine in Europa verbreitete Fernsehnorm). Zum Abspielen werden demnach 25 Bilder pro Sekunde benötigt (jedes Bild enthält zwei Halbbilder).

 

Auflösung 720x576
Anzahl Bilder pro Sekunde 25
Anzahl Bilder insgesamt 12387
Maximale Anzahl Polygone ca. 640.000
Mittlere Rechenzeit pro Bild ca. 2 min
(CPU: Athlon 700)