Institut für Betriebs- und Dialogsysteme

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Drehbuch - Modellierung - Animation - MaxScript - Rendering - Musik - Videobearbeitung - Software - Hardware

Mit dem Drehbuch in der Hand, konnte eine Liste der benötigten 3D-Modelle aufgestellt werden und es wurde als erstes im Internet nach passenden, frei erhältlichen Modellen gesucht. Vor allem für die Science Fiction-Szenen erwies sich die Star Wars 3D Modeling Alliance als eine wahre Fundgrube. Vom Institut für Photogrammetrie und Fernerkundung wurde in einem früheren Projekt der gesamte Campus der Uni als VRML-Szene modelliert und auch im Web unter dem Namen CISKA (3D-Campus Informationssystem der Universität Karlsruhe) veröffentlicht. Die zugehörigen Daten bekamen wir freundlicherweise zur Verfügung gestellt und konnten sie direkt in der Animation einsetzen. Das neue Bibliotheksgebäude konnten wir direkt aus den Daten des Architekten (Architekturbüro Heinz Mohl) generieren. Zur Modellierung der menschlichen Figuren im Film fand sich ein Programm namens Poser, das einzig und allein für diese Aufgabe konzipiert ist. Sämtliche Bäume haben ihren Ursprung in dem Programm Xfrog von Greenworks und wurden uns von Bernd Lintermann zur Verfügung gestellt. Die Bäume wurden speziell für diese Animation optimiert, wodurch ihre Polygonanzahl deutlich reduziert wurde, ohne jedoch einen merklichen visuellen Qualitätsverlust hinnehmen zu müssen.
Insgesamt blieben dennoch genügend Objekte übrig, die von uns selbst modelliert werden mussten (wie z.B. das Architekturbüro, eine detailliertere Version der alten Bibliothek und deren Umgebung, die Bauroboter, Baustellengeräte, das Raumschiffinnere, die Raumschiffluke, ...).