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Als die ersten Modelle bereitgestellt waren,
konnten auch die ersten Animations-Tests gemacht werden. Diese bestanden aus Bewegungen
auf vorgegebenen Pfaden, womit Kamerafahrten oder vorbeifliegende Raumschiffe erstellt
werden können. In der ersten Fassung des Drehbuches war noch eine Verfolgungsjagd durch
den Campus der Uni vorgesehen, wobei die Bauroboter von den Außerirdischen gejagt worden
wären. Dieses Szenario wurde für Tests verwendet, konnte im endgültigen Film aber aus
Zeitgründen nicht mehr verwendet werden. Hier nun ein Ausschnitt aus der
unveröffentlichten Verfolgungsjagd: szene8.mpg (1.5MB).
Die Bewegung sämtlicher Figuren (menschliche Figuren, sowie Roboter) wurde in
Character Studio bewerkstelligt. Character Studio ist als PlugIn für 3D Studio realisiert
und besteht aus zwei Teilen: Biped und Physique. In Biped wird einem ein Skelett eines
Zweibeiners zur Verfügung gestellt, das ebenfalls Biped genannt wird. Dieses Skelett kann
in 3D Studio auf verschiedene Arten animiert werden, z.B. durch Motion Capture-Bewegungen,
durch zu platzierende Schritte oder manuell durch inverse oder Vorwärts-Kinematik und
Key-Framing. Führt das Biped die gewünschte Bewegung aus, muss diese Bewegung auf die
eigentliche Figur übertragen werden. Dies geschieht entweder dadurch, dass die Bewegung
eines jeden Biped-Gliedes auf ein Glied der eigenen Figur übertragen wird (z.B. bei den
Baurobotern) oder eben durch den zweiten Teil von Character Studio, nämlich Physique.
Physique dient dazu, ein modelliertes Netz (bestehend z.B. aus Dreiecken) mit einem Biped
zu verknüpfen, das Netz wird wird sozusagen über das Biped "übergestülpt"
und macht dessen Bewegungen mit. Das Netz bleibt dann während der Bewegung ein
kontinuierliches Netz und es entstehen bei Bewegungen keine Risse (z.B. bei Gelenken). Die
Anpassung des Bipeds an das Netz ist allerdings ein sehr zeitaufwendiger Prozess.

Bipeds |

"Übergestülpte"
Netze |
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